Гарен, командир Бесстрашного авангарда, считается сильнейшим рыцарем Демасии. Он охраняет границы своей страны и без каких-либо раздумий побежит навстречу армии, которая в разы больше его войска.
Умения Гарена
Упорство Если персонаж не получает урон в течение нескольких секунд, то начнет залечивать раны. |
|
Решающий удар Герой освобождается от любых замедляющих эффектов, ускоряется, а его следующая атака нанесет дополнительный урон и повесит Безмолвие. |
|
Храбрость После активации умения Гарен получит дополнительную защиту от ударов и умений, а дебаффы действуют значительно меньше. |
|
Вердикт Рыцарь раскручивается и сносит здоровье всем задетым противникам. Жертва получит критический урон, если ее ранить острием клинка. |
|
Правосудие Демасии Гарен втыкает меч во врага и казнит его. Способность наносит огромные повреждения и идеально подходит для добивания. |
Сборка Гарена
Чаще всего рыцаря собирают в жир, т.е. покупают итемы, повышающие выживаемость. У Гарена хороший урон со способностей, потому что они быстро перезаряжаются, отсутствует манакост. Однако иногда герою покупают предметы на урон, например: Черная секира, Призрачный клинок Йомуу. Сборка слотов во многом зависит от возможностей союзников: если у АДК и мидера не хватает дамага, то Гарена собирают как брузера, а в тех случаях, когда некому впитывать урон и оттеснять врагов, то — в танка.
Руны
Хватка нежити Каждые 4 секунды в бою атака усиливается и получает баффы:
|
|
Жестокость Гарену в начале матча дают 7 АД и 2% к пробиванию физической брони. |
|
Костяная пластина После первого удара от врага защита рыцаря усиливается 3 зарядами, спасающими от 30-60 урона. Барьеры активны всего 1,5 секунды, а перезаряжаются 40 секунд. |
|
Сладкоежка Поедание медовых плодов регенерирует на 25% больше здоровья и дают 20 монет. |
Способности призывателя
У Гарена плохая мобильность, т.к. он имеет только ускорение от Решающего удара. Из-за этого ему всегда берут Скачок, позволяющий мгновенно телепортироваться на небольшую дистанцию.
Во вторую ячейку вставляют Воспламенение. Навык поджигает цель, поэтому она получает чистый урон (не снижается броней) и подсвечивается.
Порядок прокачки умений
В первую очередь всегда прокачивают Вердикт, который и наносит основной урон в сражениях. Часто игроки в начале матча тратят очки на Решающий удар, однако этот скилл не так сильно масштабируется. Длительность Безмолвия не увеличивается, а по дамагу побеждает Вердикт.
Храбрость же является относительно слабой способностью, которая помогает далеко не в каждом сражении. Укрепление брони и снижение длительности отрицательных эффектов поможет лишь в первые 2-3 секунды схватки, когда игроки кастуют большинство умений. Из-за этого более быстрая перезарядка навыка не так важна.
Предметы
Следующая сборка имеет винрейт 76%, т.к. она универсальна и одинаково эффективна против большинства героев. В нее входят:
Черная секира За каждый удар персонаж будет снимать по 5% физической брони (не более 25%). Кроме того, вы получите +20 к скорости передвижения за первый удар и +60 — за убийство. |
|
Призрачный клинок Йомуу При передвижении оружие накапливает до 100 зарядов, ускоряющие героя. |
|
Поступь Меркурия Увеличивает защиту от магии на 10 и снижает эффективность контроля на 35%. |
|
Ангел-хранитель Воскрешает героя после смерти и восстанавливает 50% ХП и 30% маны. |
|
Танец смерти 30% от полученного урона засчитываются не мгновенно, а в течение 3 секунд. |
|
Испытание Стерака Если у Гарена останется меньше 35% здоровья, то он получит крепкий щит (75% от дополнительного ХП) и 30% к стойкости. |
Как играть на Гарене
Рассмотрим геймплей Гарена на одиночной линии, которая является классической позицией для этого персонажа.
Ранняя игра
В начале матча рыцарь имеет серьезное преимущество, позволяющее быстро захватить инициативу и лишить противника фарма. Оно заключается в простой способности Решающий удар. У нее нет манакоста, быстрая перезарядка, поэтому вы можете спамить этим скиллом.
Чтобы успешно атаковать врага, подождите, пока цель подойдет поближе. Затем активируйте скилл и бегите вперед. В первые 3 минуты обычно нет ботинок, из-за чего жертва точно не сможет убежать.
Кроме того, вам стоит побыстрее купить тапки. Это стоит сделать уже на 2 минуте. Обычно игроки собирают базовые предметы на урон и здоровье, с которыми у Гарена нет проблем, а обувь позволит снести максимум здоровья за комбо Решающий удар + Вердикт.
В целом, геймплей в начале матча состоит из фарма и регулярных нападений по одной и той же тактике. Однако в некоторых случаях стоит отказаться от нее, например, против Дариуса, Насуса с ультимативной способностью. Эти герои становятся очень сильным после получения 5 уровня, поэтому вам нужно играть намного агрессивнее до прокачки ульты и вообще не подпускать цель к миньонам. Просто по КД используйте Решающий удар и стойте перед миньонами.
Обязательно зовите союзного лесника, чтобы лишить врага каких-либо шансов выфармить предметы и получить нормальный уровень к мид-гейму. Используйте сигналы (кнопки расположены в правом верхнем углу) и помечайте линию, когда вам нужен ганг.
Мид-гейм
На этой стадии сражения становятся интереснее, но комбинация остается такой же. Только теперь необходимо следить за магами и вовремя активировать Храбрость.
В драках старайтесь не бежать по прямой, а немного маневрировать, например, двигаться зигзагом или хаотично. Благодаря этому, противники не смогут быстро прицелиться и остановить Гарена.
Когда доберетесь до команды врагов, игнорируйте танков и прорывайтесь к АДК, магам. Они достаточно тонкие, чтобы убить их за комбинацию Решающий удар + Воспламенение + Вердикт + Правосудие Демасии.
Кроме легкого убийства, вы разорвете линию фронта, из-за чего союзного ассасина никто не остановит на подходах, и он сможет добраться до саппорта или раненого противника.
Часто в мид-гейме случается такое, что не все союзники дерутся вместе, и вам придется сражаться в 4 против 5. В такой битве не стоит бежать напролом. Лучше обойти и с помощью Скачка перепрыгнуть через стену. Из-за этого Гарен сможет неожиданно напасть в спину и быстро устранить стрелка или саппорта, которые обычно находятся в тылу.
Также в неравных сражениях нужно следить за состоянием союзников. Не стоит продолжать бой, если уже 2-3 товарищей отправили в таверну, а другие отступают. В подобной ситуации вы останетесь в одиночку против целой команды. Вряд ли получится отбиться от 4-5 врагов и не погибнуть.
Лейт-гейм
Финальная стадия матча для Гарена почти не отличается от мид-гейма. Однако противники становятся значительно сильнее, особенно стрелок и мидер. Они к 12-13 уровню купят итемы, пробивающие броню, например: Посох бездны, Сфера бесконечности, Глашатай смерти.
Из-за этого приоритетными целями становятся именно дамагеры, а не саппорт. Если у вас не получается справиться с ними, то попросите союзного ассасина расправиться с ним, либо следите за миникартой и атакуйте с тыла.
В сражениях по КД активируйте Храбрость и уклоняйтесь от контроля с помощью Решающего удара и Скачка.
Автор гайда: Pechenk