Двенадцатая арена в Clash Royale открывается при достижении 3 800 трофеев (кубков). Она получила название «Жуткий Город», а связано это с тем, что её населяют многочисленные скелеты. Здесь вы встретитесь с новыми юнитами и будете получать увеличенные награду за каждую победу. Подробнее обо всех особенностях, а также о том, как пройти арену 12 в Clash Royale
Особенности 12 арены
Каждая арена в Clash Royale дает игрокам ускорение открывания сундуков, увеличивает награду и добавляет карты с новыми юнитами. Жуткий Город не стал исключением и поднял награду за победы до 24 золотых монет, а также увеличил количество выдаваемых карт. Что же касается новых юнитов, то здесь вас ожидает сразу 7 карт:
- Бочка со скелетами. Обычная карта, призывающая летающую бочку. Она летит сразу до ближайшего здания, после чего разрушается и из неё появляется 7 скелетов-воинов. Таким образом, этой бочкой можно пушить противника или отвлекать его юнитов.
- Землетрясение. Мощное заклинание, замедляющее врагов и наносящее периодический урон в течение 3 секунд. Бросается на любую выбранную область и позволяет защищать базу, либо помогает в пуше противника.
- Башня-бомбежка. Здание, внутри которого сидит скелет, бросающийся бомбами. После разрушения оставляет огромную бомбу, которая наносит большой урон по области. Отличная карта для защиты базы.
- Зеркало. Заклинание, позволяющее копировать последнюю сыгранную карту. За счет него можно эффективно пушить и защищать собственную базу.
- Стражи. Призывает 3 усиленных скелетов-воинов, которое хорошо показывают себя в пуше и защите.
- Кладбище. Заклинание, призывающее из-под земли скелетов на протяжении 10 секунд. Отлично помогает в пуше, а также может защищать ваши здания.
- Королевский призрак. Призывает легендарного юнита, который бежит в невидимости до своей первой цели. Атакует ближними атаками, наносящими урон по области. Весьма сильная карта, за счет которой можно легко защищать базу и помогать пушить противника.
Как видите, 12 арена в Clash Royale открывает доступ к весьма сильным картам, из которых можно создавать победные колоды. Ниже предлагаем ознакомиться с лучшими комбинациями, используемыми игроками в Жутком Городе.
Лучшие колоды для прохождения 12 арены
Чтобы победить любого противника в Clash Royale, необходимо заранее собрать сильную комбинацию, состоящую из 8 карт. Причем для каждой арены рекомендуется создавать новые колоды. Состоять они должны из ваших наиболее сильных юнитов. При этом, следует собирать их таким образом, чтобы каждый юнит мог дополнять и усиливать другого. Ниже вы можете ознакомиться с наиболее популярными связками карт, используемыми на 12 арене.
Пуш через зеркало
Представленная колода отлично подходит для тех, кто уже успел обзавестись картой «Зеркало». Её главное преимущество заключается в возможности быстрого пуша (можно выиграть буквально за 30 – 60 секунд). Действовать же рекомендуем следующим образом:
- Бандитка + Зеркало. Используем обе карты в самом начале игры. В итоге, у вас появится сразу 2 Бандитки, которые могут легко пробраться к базе противника. А когда их начнут дефать, зовите Электрического Духа. Он оглушит всех вражеских юнитов, и вы сможете легко продолжить пуш.
- Пуш противника. Если ваши бандитки успешно добрались до базы, то необходимо защищать их всеми возможными способами. В этом вам поможет Бревно и Землетрясение. Также, можете призвать Пламенного Дракона, но только в том случае, если уверены, что он успеет долететь до противника.
- Защита. Если вам не удалось спушить противника с первой атаки, то нужно готовиться к защите собственной базы. Для этого у вас имеются Стражи и Пламенный Дракон. Также, можете использовать Бревно и Землетрясение.
- Атака с x2 эликсиром. Если дошли до этой стадии, то призывайте Голема за своими зданиями. Далее, копите эликсир и защищайте собственную базу дешевыми картами. Как только накопите достаточно зарядов, зовите двух Бандиток и максимально помогайте им дойти до базы противника. Если все пушеры успешно доберутся до здания, то их уже никак не остановить.
Как видите, это максимально простая колода, с которой можно легко спушить противника. Главное, всегда давите врага и не давайте ему времени на передышку. Но при этом не забывайте и про собственную базу, которую могут спушить с контратаки.
Защитная колода
Представленная колода отлично подходит для игры от дефа. Причем состоит она из простых карт, которые можно было получить ещё до 12 арены. Реализовывать же её рекомендуем следующим образом:
- Начало игры. Копим эликсир и ожидаем действий противника. Призываем Теслу по центру арены и зовем Ведьму на ту линию, где идут противники. При необходимости зовем Валькирию, либо просто бросаем Бревно.
- Контратака. После успешной защиты нужно идти пушить. Для этого ждем, когда Ведьма или Валькирия дойдут до вражеской территории и бросаем на эту же линию Бочку с гоблинами.
- Вторая защита. После успешной контратаки нужно копить энергию на новый деф. Как только пойдут противники, зовем Принцессу и Армию Скелетов (для наземных юнитов)/Летучих Мышей (для воздушных юнитов). Если этого не хватает, то бросаем Бревно, либо ставим Теслу.
- Пуш противника. Как только доживете до стадии x2 эликсир, следует начинать пушить противника. Для этого зовем Ведьму и Валькирию. Затем бросаем Бочку с гоблинами и ставим Принцессу. Свою базу защищаем Теслой, Бревном, Летучими Мышами и Скелетами.
В целом, с такой колодой можно успешно защищаться практически от любых юнитов. Главное, прокачайте свои карты по максимуму, чтобы они могли справляться даже с сильными противниками.
Универсальная колода
Представленная колода отлично заходит как в защите, так и в нападении. Главное, грамотно использовать собственных юнитов. Для этого рекомендуем следующий план действий:
- Начало игры. Первым делом ставим Шар за своим зданием, а дальше копим эликсир.
- Защита Шара. Как только Шар долетит до середины арены, зовем на защиту Принцессу и Громовержца.
- Начало пуша. Как только ваши юниты перейдут на территорию противника, используем на них ярость. В итоге, они смогут быстро добежать и начать пушить здания.
- Защита. Если вам не удалось пропушить врага с 1 раза, то нужно переходить к защите собственной базы. Для этого используйте Бревно и Элитных Варваров (против наземных юнитов) или Орду Миньонов (против воздушных юнитов).
После успешной защиты повторяйте все действия по новой. Таким образом, рано или поздно вы сможете пробить оборону врага и сломать его здания. А если дойдете до стадии x2 эликсира, то пропушить противника станет ещё проще.
Автор гайда: Tesar