Малкольм Грейвз считается самым опасным преступникам во всех империях, где он когда-то был. Вор, наемник и убийца не откажется от любой работы или ограбления, если на кону стоит мешочек с золотом.
Умения Грейвза
Новая судьба Дробовик Беззаконника называется Судьба и имеет 2 особенности:
|
|
Финита ля комедия Стрелок запускает разрывную гранату, которая наносит урон при первом попадании, а затем взрывается (через 1,25 секунды) и снова ранит врагов. |
|
Дымовая завеса Противники в зоне поражения бомбы не могут видеть то, что происходит вне облака, замедляются и получают магический урон. |
|
На изготовку Грейвз делает рывок в указанном направлении. Автоатаки и попадания скиллами сокращают время перезарядки На изготовку. |
|
Сопутствующий ущерб Наемник выстреливает гранатой, которая сносит огромное количество здоровья первой цели и взрывается, после чего осколки повреждают соседних противников. |
Сборка Грейвза
Типичной позицией для Беззаконника является лес, т.к. он быстрее других зачищает лагеря монстров и имеет неплохие способности для гангов. Кроме того, его пикают на одиночную линию, однако ему относительно сложно фармить миньонов из-за особенностей дробовика Судьба. Также Грейвз может быстро протолкнуть линию к вражеской башне, из-за чего станет уязвимым для атак джанглера.
Рассмотрим сборку лесного Грейвза.
Руны
Завоеватель За каждую атаку вражеского героя Грейвз получает один заряд, добавляющий 2-6 АД. А собрав пятый эффект, умения и выстрелы начнут наносить на 10% больше урона. |
|
Жестокость В начале матча персонажу дают 7 АД и +2% к пробиванию физической броне. |
|
Охотник: Титан Запас здоровья героя увеличен 20 ХП. За каждое уникальное убийство вы получите еще по 20 поинтов и 4% к стойкости. |
|
Следопыт Пока Грейвз не участвует в сражении и двигается в лесу, кустах или по реке, скорость бега увеличивается на 8%. |
Умения призывателя
На всех рангах игроки берут:
Скачок. После активации скилла персонаж телепортируется на небольшое расстояние. Навык позволяет перепрыгивать через элементы ландшафта.
Кара. Наносит чистый урон миньону, лесному или эпическому монстру.
Порядок прокачки способностей
На изготовку увеличивает мобильность персонажа и позволяет кайтить лесных монстров, поэтому его всегда берут на первом уровне. Затем прокачивается Финита ля комедиа и Дымовая завеса, которые более эффективны в сражениях с игроками, чем во время фарма.
Начиная с 4-ого уровня, вам стоит вкладывать все поинты в усиление первой способности, т.к. она наносит основной урон в драках и неплохо масштабируется на последних ЛВЛах.
Предметы
В универсальную сборку лесного Грейвза входят:
Призрачный клинок Йомуу Когда персонаж бегает по карте, то меч накапливает заряды (не более 100) и ускоряет персонажа на 50 единиц. А автоатаки поглощают их. |
|
Поступь Меркурия Эффекты контроля спадают на 30% быстрее. |
|
Призрачный танцор Увеличивает шанс критического удара и скорость стрельбы, а если у героя остается менее 35% здоровья, то он получит барьер, поглощающий до 590 урона. |
|
Черная секира За каждый выстрел вы будете снижать броню врага на 5%, а также получите +20 к скорости бега за атаку и +60 — за убийство. |
|
Грань бесконечности Увеличивает шанс критического удара на 25% и усиливает такую атаку на 30% (крит нанесет не 200% урона, 230%). |
|
Ангел-хранитель Если героя убьют, он воскреснет с 50% здоровья и 30% маны через 4 секунды. |
Как играть на Грейвзе
Рассмотрим основы геймплея на лесном Грейвзе на разных стадиях матча.
Ранняя игра
Дробовик Судьба обстреливает не одну конкретную цель, а целый сектор, из-за чего урон получают сразу несколько противников. Благодаря этой фишке Грейвз очень быстро забирает мобов и начинает гангать. Чтобы за минимальное время получить третий уровень, вам стоит забрать лесных монстров в следующем порядке:
- Красный Огнедрев.
- Остроклювы.
- Пугливый краб.
- Волки.
- Синий Страж.
- Жаба.
На зачистку леса уйдет около 3-4 минут, если придерживаться алгоритма. Когда вы добьете Жабу, отправляйтесь гангать. В приоритете мид и одиночная линия, т.к. изолированного противника проще атаковать и законтролить с помощью Дымовой завесы. После ганга возвращайтесь в лес на 1-1,5 минуты, чтобы не отставать по золоту и опыту.
Когда будет прокачана ультимативная способность, можно попробовать устраивать дуэли с вражеским лесником. Для этого зайдите в лабиринт и поставьте варды рядом с одним из лагерей. Благодаря этому, вы сможете следить за перемещением противника и поймать его во время зачистки леса. Скорее всего у него будет менее 75% здоровья, поэтому его получится быстро взорвать.
Мид-гейм
На этой фазе матча обе команды начинают ходить вместе и драться толпой, из-за чего у вас не будет численного преимущества. Придерживайтесь несколько простых правил, чтобы не погибнуть в первые секунды схватки и убить пару врагов:
- Используйте навык На изготовку для уклонения от умений контроля. Способность позволяет быстро переместиться на 50 единиц в любом направлении и даже перепрыгнуть через элементы ландшафта.
- Бросайте Дымовую завесу в тех, у кого есть дальнобойные умения или сильная автоатака. Из-за облака враг не сможет прицелиться, поэтому на пару секунд он будет полностью беспомощным.
- Активируйте Финита ля комедия так, чтобы снаряд уперся в стену. Благодаря этому, он взорвется через 0,25, а не 1,25.
Когда выиграете сражение, сразу же отправляйтесь в лагерь дракона. За убийство монстра дают перманентный бафф, зависящий от типа зверя. Всего можно собрать 4 положительных эффектов, поэтому при первой возможности нападайте на дракона, пока его не забрали враги.
Если же враги победят в схватке и захотят забрать эпического монстра, то поставьте тотем в лагере и следите за количеством ХП. Затем перепрыгните через стену, используя На изготовку и украдите бафф.
Лейт-гейм
На последних минутах матча Грейвз будет наносить огромный урон за комбо из способностей и 2 выстрелов. Однако и у противников появятся все ключевые предметы. В лейте нужно быть максимально осторожным и уклоняться от всех умений контроля.
Если в драках фокусят Грейвза, купите Ангел-хранитель и Зачарование живого серебра. Первый итем воскресит героя после смерти, а второй сбрасывает большинство дебаффов, кроме подбрасывания и подавления.
Не забывайте расставлять тотемы в проходах рядом с рекой и спотами эпических монстров, чтобы не попадать в засады, а также следите за временем спавна дракона, Барона Нашора.
Автор гайда: Pechenk