Девятихвостая лиса по имени Ари умеет очаровывать врагов, чтобы без труда добить расслабленную цель. Если же не получится победить без боя, то она уклониться от любого удара, а затем сожжет обидчика магическим пламенем.
Умения Ари
Похищение сущности Каждый раз, когда герой задевает врага умениям, накапливает заряды. Собрав максимальное количество, Ари восстановит часть здоровья в зависимости от урона, нанесенного следующим скиллом. |
|
Сфера обмана Персонаж запускает снаряд в выбранном направлении, который наносит магический урон, пока летит вперед, и чистый, когда возвращается. |
|
Лисий огонь Вокруг Ари появляются 3 огонька, атакующие ближайших врагов (приоритет отдается героям. |
|
Очарование Лиса отправляет сердечко в указанную сторону. Если задеть противника, то он будет медленно идти в сторону Ари. |
|
Призрачный рывок Активировав умение, персонаж получает возможность 3 раза использовать скачок, во время которого он неуязвим. Когда волшебница добирается до цели, атакует ближайшего противника. |
Сборка Ари
Ари всегда берут на мид и собирают, как дамагера. У нее нет умений, позволяющих помогать союзникам, сильного контроля, поэтому ее не берут на позицию саппорта.
Руны
Эти руны повышают взрывной урон, поэтому у вас будет больше шансов устранить противника до того, как он успеет освободиться от Очарования и нанести ответный удар.
Казнь электричеством Если вы сможете трижды нанести урон (разными умениями и тычками) в течение 3 секунду, то нанесете до 184 урона + 25% от АП. |
|
Жестокость Дает 14 поинтов к АП и 2% к пробиванию магической брони. |
|
Второе дыхание Каждые 5 секунд персонаж будет восстанавливать 5 ХП. Если вас ударит вражеский герой, то регенерация усилится на 3 + 1,5% от недостающего здоровья в секунду. |
|
Сладкоежка Исцеление при поедании медовых плодов становится полезнее на 25%. Кроме того, вы получаете 25 золотых. |
Умения призывателя
Ари является классическим магом-ассасином, поэтому она нуждается в Воспламенении. Эта способность поджигает врагов и наносит им чистый урон, который увеличивается в лейт-гейме. Также часто берут
Скачок. Это самый популярный скилл, который помогает уклоняться от вражеских атак, перепрыгивать через элементы ландшафты и т.п.
Порядок прокачки умений
Предметы
Чаще всего Ари собирают:
Эхо Людена.
Сфера бесконечности.
Ионийские сапоги просветления.
Смертельная шляпа Рабадона.
Посох бездны.
Мореллономикон.
Как играть на Ари
Рассмотрим основы игры на Ари на разных стадиях матча.
Ранняя игра
Первые несколько минут Девятихвостая наносит слабый урон, а начинать схватки очень сложно, т.к. вражеский мидер обычно будет стоять или на большом расстоянии (дальник), или в толпе миньонов (милишник). В любом случае навязать сражение не получится.
Пока вы не получите четвертый уровень, сконцентрируйтесь на фарме и старайтесь наносить противнику максимальный урон с помощью Сферы обмана.
Если же оппонент стоит очень аккуратно, а вражеский лесник не проявляет активности, то можно рискнуть и попробовать протолкнуть миньонов под башню. Строения наносят огромный урон и добивают крипов за 1-2 снаряда. Таким образом, вы лишите врага фарма.
Когда вы получите шестой уровень и возьмете ультимативную способность, старайтесь остановить миньонов на своей половине линии, чтобы противник во время схватке не смог добежать до башни. Как только прокачаете Призрачный рывок, то попробуйте следующую комбинацию:
- Призрачный рывок. Прыгните в сторону от крипов, чтобы мидер не прятался за ними.
- Очарование. Снаряд летит достаточно быстро, но нужно предусмотреть направление движения врага, иначе промахнетесь сердечком.
- Воспламенение.
- Сфера обмана. Цель будет медленно идти к вам, поэтому шар нанесет 100% урона.
- Лисий огонь. Заранее подойдите поближе, чтобы каждый снаряд навелся на оппонента.
- 2 удара.
- Призрачный рывок. Преследуйте врага, пока не добьете его.
Уже на пятом уровне эта комбинация должна выносить около 1000-1500 урона, т.е. у вас будут хорошие шансы устранить мага или раненого танка.
Средняя игра
Ари неплохо подходит для гангов: она может быстро сокращать дистанцию и контролировать одну цель, однако в командных сражениях на этой стадии она чувствует себя не очень.
Когда у вас будет 7-8 уровни, то стоит попробовать помочь леснику в сражениях рядом с драконом или Бароном Нашором или пойти на другую линию. Сражаться вместе с джанглером нужно, если тот планирует забрать объект или планирует зайти в чужой лес. Топера же гангать рекомендуется в том случае, когда его загоняют под башню.
Примерно на 10 уровне обе команды начинают собираться и сражаться вместе. Это тот момент, когда нужно быть максимально аккуратным. Если у вас нет серьезного преимущества (от 2000 золота), то нельзя быть инициатором сражений. Скорее всего рядом с врагом, на которого вы напали есть еще кто-то, поэтому легко победить не получится.
Лучше всего продолжать фармить линии и драться, только имея численное превосходство или нападая с тыла. Во втором случае вам нужно фокусить саппортов и АДК. Они редко имеют много ХП и умения, позволяющие пережить атаку Ари, поэтому лисица точно справиться с ними. При этом танки скорее всего будут заняты вашими союзниками и не смогут помочь.
Лейт-гейм
Ари относится к героям, которые сильны в средней игре, пока у врагов нет крепкой магической брони, а у нее есть хотя бы 2 предмета на дамаг. Если вы не отстаете в прокачке от противников и союзников, то продолжайте драться, используя преимущества Призрачного рывка.
Если же враги уже привыкли к такому ходу и уже готовы к нему, то обязательно купите Зачарования стазиса. Этот предмет позволит вам пережить контратаку и сбежать.
Лейт в League of Legends является тем временем, когда за любую ошибку герой может отправиться в таверну. Уже у всех дамагеров будет достаточно итемов, поэтому снять 2000 здоровья у Ари им не составит труда. Из-за этого вам нужно изменить тактику и не просто нападать с тыла, а стараться загонять врага в узкие проходы, которых очень много в частях леса, где обитает Красный Огнедрев. В таких коридорах у вас будет больше шансов попасть Очарованием, а в случае неудачной схватке всегда будет возможность выпрыгнуть из боя, перескочив через стенку.
Обратите внимание на то, что Призрачный рывок действует на относительно небольшом расстоянии, как и Скачок, поэтому сначала вплотную подойдите к элементу ландшафта, после чего используйте скилл. В противном случае герой просто воткнется в преграду.
Автор гайда: Pechenk