Не секрет, что в Call of Duty: Warzone большая часть огнестрельного оружия может и должна быть дополнена всевозможными модификациями в процессе игры: прицелами, лазерами, улучшенными стволами, глушителями и так далее. Однако далеко не все игроки разбираются в ТТХ оружия Warzone, из-за чего допускают массу ошибок. Виной тому отсутствие внятной русскоязычной документации по игре.
В этом коротком гайде вы узнаете все о том, как правильно модифицировать оружие в Call of Duty: Warzone. Мы последовательно разберем все известные параметры оружия, их назначение в игре и научимся создавать убойные сборки. И начнем с самого главного – характеристик оружия, которые вызывают у новичков массу заблуждений.
Описание характеристик оружия
Итак, вот вы выбрали оружие и зашли меню «Оружейника». Перед вам предстают 6 характеристик.
И вот их корректное описание, взятое из официального англоязычного гайда по оружию.
- Точность – отвечает за точность стрельбы от бедра. Этот параметр влияет только на то, как точно будет стрелять оружие вне режима прицеливания (то есть, когда вы не целитесь через мушку или прицел правой кнопкой мыши).
- Урон – наносимый оружием урон.
- Дистанция – прицельная дальность оружия. Показывает, как далеко сможет стрелять оружия без падения точности. По данным опытных игроков с расстоянием также падает наносимый урон, но есть минимальный порог урона, который будет 100% нанесен при попадании с любого расстояния.
- Темп – скорострельность оружия.
- Мобильность – скорость обращения с оружием и передвижения игрока, когда оно в руках. То, насколько быстро вы будете целиться и двигаться.
- Контроль – контроль отдачи при стрельбе из оружия. Показывает, с какой силой придел будет уходить вверх и в стороны во время стрельбы.
Но есть одно большое НО, которое упускает из виду большинство игроков.
Характеристики оружия – только ориентир
Если вы немного разбираетесь в Call of Duty: Warzone, то наверняка заметили некоторые несостыковки в описании модификаций оружия. Взять, к примеру, перк оружия ЦМО (цельнометаллическая оболочка). На экране установки явно показано, что шкала «Урон» растет, но на практике… никакого прироста урона не происходит 😮. Вместо этого повышается только урон, наносимый оружием при стрельбе через препятствия. Это, пожалуй, самый яркий пример несоответствия, но не единственный. Что из этого следует?
А то, дорогой читатель, что шкалы характеристик оружия ничего не дают. Они только показывают потенциал оружия в бою, формируя его на основе скрытых характеристик, о которых мы далее поговорим. На эти показатели можно обращать внимание только в качестве начального ориентира при выборе оружия для дальнейшей модификации. Качать их целенаправленно не стоит.
Но что же тогда качать?.. 😮
Скрытые параметры оружия – что качать?
Помимо шкал, которые отображаются на экране «Оружейника», у оружия есть масса скрытых параметров. Игрок не видит их, но на основе их формируются вышеперечисленные показатели. К примеру, очевидно, что шкала «Урон» формируется на основе таких показателей, как наносимый урон и проникающая способность пуль, а «Мобильность» – скорость движения с оружием в руках, скорость прицеливания с ним же и задержка стрельбы после бега. По этой причине, на данные показатели смотреть при выборе модуля изначально не стоит.
Смотреть нужно на конкретные преимущества и недостатки, которые обещает установка конкретного модуля на оружия. Они указаны в описании самого модуля.
Например, мы хотим установить на автомат АК-47 ствол «Элитный спецназ». Наводим на него курсор и смотрим, что он нам дает.
- ПРЕИМУЩЕСТВА: Эффективная дальность, Начальная скорость пуль
- НЕДОСТАТКИ: Скорость прицеливания
Соответственно, мы понимаем, что при установке данного ствола наши пули будут лететь быстрее. Получается, мы сможем дальше стрелять без потери точности и урона. Ну а расплатой за это станет более низкая скорость прицеливания – время, которое проходит с момента нажатия на ПКМ до момента вхождения в прицел. Все просто и понятно 😉.
Описание скрытых параметров
Разберемся, что означают «преимущества» и «недостатки», указанные в описании к модулям оружия. Описания могут быть неточными, поскольку эти данные неофициальные.
- Точность стрельбы от бедра (влияет на шкалу Точности) – повышает кучность стрельбы без прицеливания через ПКМ.
- Урон (влияет на шкалу Урона) – повышает наносимый урон оружием.
- Емкость магазина – повышает емкость магазина.
- Эффективная дальность (влияет на шкалу Дистанции) – снижает падение урона с расстоянием до цели при стрельбе на большие дистанции.
- Начальная скорость пуль (влияет на шкалу Дистанции) – то же самое, что и «Эффективная дальность», но пули летят быстрее. Прицельная дальность повышается.
- Темп стрельбы (влияет на Темп) – повышает скорострельность оружия.
- Скорость прицеливания (влияет на шкалу Мобильности) – повышает скорость вхождения в режим прицеливания на ПКМ.
- Скорость перемещения (влияет на шкалу Мобильности) – повышает скорость передвижения с оружием в руках.
- Скорость перемещения при прицеливании (влияет на шкалу Мобильность) – то, насколько быстро будет двигаться игрок в режиме прицеливания через ПКМ.
- Задержка стрельбы после бега (влияет на шкалу Мобильности) – то, насколько быстро происходит переход от бега к стрельбе.
- Контроль отдачи (влияет на Контроль) – отвечает за силу отдачи по вертикали.
- Стабилизация отдачи (влияет на Контроль) – отвечает за разброс отдачи по горизонтали.
- Стабильность прицеливания – уменьшает раскачивание прицела при прицеливании. Особенно актуально для снайперских винтовок.
- Снижение уровня шума – оружие издает меньше шума от выстрелов. Позиция игрока на карте не раскрывается (у противника не отображается красная точка).
- Урон в рукопашной – повышает урон от удара оружием в ближнем бою.
- Проникающая способность пуль (влияет на шкалу Урона) – попадания в противника сквозь препятствия наносят больше урона, укрытия лучше простреливаются насквозь.
Здесь перечислены только самые основные пометки из граф «преимущества» и «недостатки». На деле их гораздо больше, но большинство из них означают именно то, что и написано. К примеру, я по понятным причинам не стал добавлять описания преимуществам «подствольный гранатомет», «опыт при выстрелах в голову» и прочим подобным.
Когда стоит смотреть на шкалы характеристик
Однако преимущества конкретного модуля не всегда явно указываются в его описании. Например, что случится, если мы установим на АК-47 дуло «Тактический глушитель»? В его преимуществах указано только «Снижение уровня шума», но шкала «Точность» все равно растет, хотя одно с другим никак не связано.
Скорее всего это значит, что «Тактический глушитель» даст незначительный прирост к точности стрельбы от бедра. Что вполне логично – ведь чем длиннее ствол, тем кучнее должны ложиться пули. С другой стороны, почти такой же прирост точности дает «Лазер 1 мВт», и в его описании повышение точности стрельбы от бедра прописано черным по белому.
А что, если мы попытаемся установить на АК-47 «Снайперский прицел»? Выясняется, что растут шкалы «Точности» и «Дистанции», хотя у снайперского прицела нет никакой функциональной связи с точностью стрельбы от бедра или эффективной дальностью стрельбы оружия, которые указаны в официальном описании параметров.
Точно не известно, какой логикой руководствовались разработчики. Ясно одно: на шкалы характеристик стоит смотреть только в том случае, если есть логичные предпосылки повышения функциональных показателей оружия. Говоря простым языком, наличие снайперского прицела на АК-47 никаким образом не увеличит скорость полета пули, а потому, несмотря на рост шкалы «Дистанция», просто облегчит прицеливание на расстоянии – это нефункциональное преимущество. А вот установка «Тактического глушителя» вполне может повысить кучность стрельбы от бедра, поскольку повышает фактическую длину ствола, что не может не повлиять на точность – это функциональное преимущество.
Должен предупредить, что это неточная информация, построенная на базе логических выводов и довольно скромной практики. Потому пользуйтесь на свой страх и риск 😉.
Как правильно собрать билд на любое оружие
Новички часто допускают массу ошибок, составляя билды на оружие в Warzone. Давайте проясним, что и зачем нужно прокачивать.
Чтобы правильно собрать билд, нужно исходить из способа его применения. Условно билды можно поделить на 2 вида.
- Ближний бой – максимально короткие дистанции «лоб в лоб», в основном штурм зданий и прочих замкнутых пространств.
- Дальний бой – упор на стрельбу с больших расстояний с целью избегания ответного огня.
Как вы, наверное, догадались, самый яркий пример оружия для ближнего боя – это дробовики, а для дальнего – снайперские винтовки. Все остальное – компромисс между двумя крайностями.
С чего начать составлять билд?
Сперва нужно определиться, какие задачи стоят перед оружием. Вот, например, создадите вы дальнобойный АК-47 и пролежите в кустах весь бой. Но под конец безопасная зона сузится до пары десятков метров. И что вы тогда будете делать с этой неповоротливой «кочергой» против быстрого противника с пистолетом-пулеметом? Об этом стоит думать заранее. Разберем на парочке примеров.
Пример №1: АК-47 в дальнобойность и скрытность
В этом примере наша задача создать оружие, которое будет эффективно на дальних дистанциях и при этом не будет выдавать наше местоположение. Такая пушка отлично подойдет для режима «Борьба» в Warzone, чтобы убирать с горизонта зажравшихся снайперов с HDR.
В первую очередь нам нужен прицел – без него на дальних дистанциях никуда. Это, конечно же, будет «Улучшенный ПНВ Солозеро». Он обладает малой кратностью, потому блеск не будет виден противнику. Вместе с тем в прицел видны тепловые сигнатуры игроков, поэтому даже на далеких дистанциях враги без перка «Призрак» будут сиять, как на блюдечке, красно-оранжевым бельмом, в которое сложно промахнуться.
Теперь наша задача в приоритетном порядке максимально повысить:
- Начальную скорость пути,
- Стабильность прицеливания,
- Контроль и стабилизацию отдачи.
Все остальное нам неинтересно. Наш геймплей – это выбрать удобную позицию и отстреливать противников издалека.
Начнем со ствола – это будет «Румынский 23.0 дюйма» с интегрированной рукоятью. Он даст нам начальную скорость пули, эффективную дальность поражения (больше урона на расстоянии), контроль отдачи.
Далее займем дулом – установим «Монолитный глушитель». Он тоже даст нам эффективную дальность, благодаря чему урон будет меньше падать с расстоянием до цели.
Затем установим единственный подходящий под наши задачи приклад – «Полевой приклад для РП», который улучшит стабильность прицеливания. Прицел будет меньше раскачиваться, что облегчит выцеливание игроков на большой дистанции.
Наконец, установим «Обрезиненное покрытие рукоятки» для улучшения контроля над отдачей. Это уменьшит вертикальный уход прицела при стрельбе. На больших дистанциях вещь особенно актуальная.
Вот и все! У нас получилась замечательная дальнобойная винтовка против снайперов. Достаточно занять хорошую позицию (в идеале – поставить оружие на упор) и можно отстреливать ничего не подозревающих бедолаг в режиме «Борьба».
Если перк «Призрак» взят, можно смело маскироваться на местности – тепловизоры вас не опознают. Если же этого перка нет, рекомендуется спрятаться за укрытием и поставить автомат на упор. Это не только защитит вас от ответного огня, но и серьезно уменьшит отдачу оружия.
Как можно видеть по счету убийств, сборка показала себя более чем достойно, а потому отлично подойдет для позиционно-скрытного геймплея.
Пример №2: АК-47 для близких дистанций
Теперь давайте соберем вариацию АК-47 для ближних дистанций. Если мы собираемся налетать на противников вплотную, первостепенное значение будут иметь следующие параметры (в порядке приоритетности):
- Контроль и стабилизация отдачи,
- Темп стрельбы,
- Точность стрельбы от бедра,
- Скорость прицеливания,
- Задержка стрельбы после бега,
- Скорость перемещения.
То есть все то, что нужно для геймплея, который демонстрируют активные видеоблогеры с YouTube – «носись и убивай». Давайте попробуем сделать что-то такое из АК-47 в рамках нашего примера.
Первым же делом ставим «Лазер 5 мВт». Он уменьшит задержку стрельбы после бега и повысит точность стрельбы от бедра, что нам и нужно.
Далее установим модификацию «Приклад для ближнего боя FSS», чтобы повысить скорость прицеливания без потери контроля отдачи.
Теперь поставим на АК-47 «8.1-дюймовый компактный ствол», который повысит скорость бега и прицеливания.
Для увеличения улучшения контроля отдачи поставим «Обрезиненное покрытие рукоятки».
«Вишенкой на торте» будет «Рукоять наемника», которая уменьшит скорость прицеливания, но зато еще немного улучшит контроль отдачи и точность стрельбы от бедра. Это именно то, что нам важно, если мы хотим идти в ближний бой.
Прицел в такой сборке нам, соответственно, не нужен, так как он будет только занимать лишний слот, да к тому же скорость прицеливания понизит. Согласитесь, сложно промахнуться в кого-то, когда он стоит в 2-3 метрах от вас. А уж если и промахиваетесь, то навряд ли тут прицел виноват 😁 …
Наконец, отправимся в режим «Борьба», чтобы протестировать наш АК-47 ближнего боя.
Результаты, прямо скажем, далеко не выдающиеся. Но будем честны: АК-47 – это не ПП и не дробовик. К тому же, атакующий стиль игры в режиме «Борьба» зачастую в принципе чреват отрицательной статистикой. Впрочем, автомат вполне играбельный даже в таком сетапе.
Подводя итоги: ключевые моменты
Итак, вкратце обозначим, что мы выяснили в этом гайде.
- Шкалы параметров вроде «Точность» и «Урон» служат ориентиром потенциальной эффективности оружия, но далеко не всегда означают улучшения ТТХ как таковых.
- При составлении билда важно ориентироваться, в первую очередь, на «преимущества» и «недостатки» модулей, хотя и они не дают полного понимания скрытых параметров оружия, а только в общих чертах иллюстрируют получаемый профит.
- Чтобы создать эффективный билд на оружие для Call of Duty: Warzone, нужно четко обозначить способ его применения (ближний бой / дальний бой / средние дистанции / разовый урон / прочее), а уже исходя из этого подбирать модули.
- Ровно также стоит подходить к выбору оружия. Очевидно, что на открытой местности билд ближнего боя будет неэффективен, как и снайперская винтовка с прицелом х8 на коротких дистанциях.
- Мы также разобрались, какие параметры за что отвечают, и на что влияют.
Не все данные из этого гайда взяты из официальных источников. Большая часть основана на субъективном опыте игроков и гипотетических выводах. Несмотря на это, приведенные данные позволяют подойти к построению билда с большим пониманием.
Вы очень поможете сайту, если оставите свой отзыв о данном руководстве в комментариях.
Полезный сайт , спасибо за информацию!!!