Хотя стрельба в Rogue Company в целом простая, у новичков с ней могут быть проблемы. Все-таки каждое оружие имеет свой паттерн отдачи, а time to kill довольно большой. Рассказываем, как научиться стрелять и попадать в голову в Rogue Company.
Подробнее об оружии в Rogue Company
Все игровое оружие разделено на несколько больших классов:
- Штурмовые винтовки;
- Снайперские и марксманские винтовки;
- Пистолеты-пулеметы;
- Дробовики;
- Пистолеты.
Большую часть времени вы будете бегать со штурмовыми винтовками, так как они имеют идеальный баланс по соотношению урона, разброса и скорострельности. Дробовики и пистолеты хороши только в ближнем бою, пулеметы довольно трудно контролировать в плане отдачи, так что это оружие на любителя.
Как узнать паттерн отдачи и начать его контролировать
На самом деле паттерны почти у всех «пушек» в игре одинаковые и сводятся к следующему:
- Первые 4-5 пуль ложатся практически в одну точку;
- Следующие 3-4 пули уходят вверх;
- Остальные начинают отклоняться влево или вправо (зависит от оружия).
Проблем с полным контролем разброса как в том же CS:GO не будет. Если во время длинной очереди вы будете вести мышку вниз, то почти все пули лягут в аккуратный кружочек.
Это отлично видно на этих скриншотах:
На первом отдача совсем не контролировалась, а на втором при стрельбе мышка велась вниз. Несложно заметить, что все выстрелы попали в одну точку. Если бы на ее месте оказалась голова противника, то это гарантированно был бы кил.
Все сказанное справедливо для штурмовых винтовок и пистолетов-пулеметов. Правда, у последних ниже дальность стрельбы и чуть выше разброс. На этом отличия заканчиваются. С пулеметами плюс-минус то же самое, но они имеют рандомную отдачу, которая каждый раз меняется.
Как контролировать разброс в матче
Все это – теория. В матче стрельба будет немного другой, и вот почему:
- Противники будут стрейфиться, приседать и перекатываться;
- Вы сами будете активно двигаться.
Поэтому попасть в голову просто контролируя спрей не выйдет. Есть и еще одна причина – хитбоксы. Они не идеальны: даже если вам кажется, что вы попадаете в голову, это не значит, что вы реально наносите урон.
Что же делать? Оптимальный вариант: стреляем в грудь врага, а разброс начинаем контролировать только когда прицел приблизится к подбородку модельки. Такой подход решает сразу несколько задач. Во-первых, вы не промахнетесь из-за маневров врага – от очереди в туловище не спасет никакой стрейф, а если противник присядет, то все пули полетят в голову. Во-вторых, перед попаданием в голову вы уже нанесете достаточный урон по корпусу и хэдшот почти наверняка добьет оппонента.
Как стрелять в голову из пистолетов, снайперских и марксманских винтовок
Пистолеты, марксманские и снайперские винтовки в игре отличаются низкой скорострельностью, но имеют колоссальный урон. Чтобы убить врага, достаточно 3 попаданий в голову и 4 по корпусу. Но если вы будете рашить с таким оружием, вас перестреляют из штурмовой винтовки (а ее использует большинство).
Поэтому игра с пистолетами, марксманскими и снайперскими винтовками заключается в размеренном отстреле противников из укрытия. Поскольку никакого разброса при огне одиночными нет, то попадать легко – даже в голову. Особенно если враг малоподвижен. При этом подставляться самому не стоит: если не успели отправить супостата в нокаут 3 хэдшотами, сразу прячьтесь (еще лучше – меняйте дислокацию).
Стрельба из дробовиков
Попадать в голову из дробовика вообще не обязательно – 3 выстрела по любой части тела дают кил. Проблема в том, что убить можно только в упор. На дальних и средних дистанциях дробовики бесполезны.
Стрельбище
Оттачивать навыки стрельбы можно на стрельбище. Там можно играть за любых агентов и любым оружием. Очень полезная штука – позволяет понять, как ведет себя в игре та или иная «пушка». Главный минус – стрелять приходится по неподвижным болванчикам. Так что если хотите научиться вести огонь по движущемуся врагу и двигаться при этом самому, то тут только в матч.
Автор гайда: Arm89i