Это перевод англоязычного гайда от нашего партнерского сайта. Гайд написан опытным игроком RAID: Shadow Legends под ником Kianl (3 года в игре) и переведен на русский язык для украинской и российской аудитории.
Появление Live Arena стало новой вехой в развитии RAID: Shadow Legends. Теперь игроки могут сражаться не просто с ботами, но с живыми опонентами в режими реального времени. Правила Live Arena по понятным причинам отличаются от правил классической и групповой арен. В связи с возросшей сложностью многие игроки быстро разочаровались в геймплее живой арены, отзываясь о ней в негативном ключе из-за несбалансированного, по их мнению, матчмейкинга.
С момента появления режима в игре я провел уже более 600 боев, но значительных успехов так и не достиг в виду отсутствия героев. Я говорю об этом честно в начале статьи, чтобы у вас не было ложных ожиданий. Многие тактики, представленные в статье, мною еще не тестировались лично. Тем не менее, здесь изложены и некоторые базовые вещи, которые гарантировано будут полезны, независимо от того, в какой лиге лайв-арены вы сейчас находитесь. И я думаю, вы будете сильно удивлены, когда увидите, с какими героями и экипировкой мне удалось добраться до 1561 рейтинга. Начнем.
Как связаны баланс матчмейкинга и винрейт?
Многие игроки жалуются на балансировку, ссылаясь на то, что игра подбирает им противника, который гораздо выше по уровню, имеет больше героев и так далее. За время игры, я заметил, что винрейт аккаунта довольно сильно влияет на подбор соперников. В частности, сильное влияние на силу соперника оказывают цепочки непрерывных побед и непрерывных поражений.
Как вы можете заменить на скриншоте выше, мой винрейт составляет всего 50%, изредка поднимаясь до 51-52%. И я заметил, что чем больше боев проигрываю, тем более слабые соперники мне попадаются. К примеру, будучи в Silver II я могу запросто встретить игрока с рейтингом 1200-1300, если проиграю 3-4 боя подряд или просажу свой винрейт ниже 50% (предположительно).
С тем же успехом это работает и в обратную сторону. Например, я неоднократно сражался против игроков с рейтингом 1700-1800+, имея рейтинг 1500, после небольшой серии побед. Я думаю, таким образом игра пытается подобрать для нас более слабого или более сильного соперника, чтобы искусственно прерывать длинные цепочки непрерывных побед или поражений. И я почти уверен, что в процессе учитываются и цепочки побед / поражений соперника.
Иными словами, если игрок с рейтингом 1200 выиграл 5 боев подряд, а игрок с рейтингом 1500 проиграл 5 боев подряд, то почему бы не выставить их друг против друга? На мой взгляд, это выглядит вполне логично и честно. Хотя так считают далеко не все…
Почему вам стоит составить команду заранее
Мой первейший вам совет: не пытайтесь составлять команду каждый раз под каждый конкретный случай перед боем. Это плохая практика, которая вряд ли приведет к хорошим результатам, особенно, если вы новичок. Команда должна быть продумана и подготовлена заранее, но вместе с тем она должна иметь ответвления (несколько героев на замену) против различных типов вражеских команд.
Для этого нужно иметь хоть каких-то хороших героев, иначе играть вам будет просто некем. Вы, конечно, можете не соглашаться со мной, но в этом своем убеждении я предельно тверд: лучше иметь плохой план, чем не иметь его совсем.
Техника составления команды
Итак, на Live арене вам доступно 5 героев, один из которых будет заблокирован противником. Это значит, что в идеале ваша команда должна быть составлена таким образом, чтобы при блокировке любого из 5 героев она сохраняла боеспособность и была в состоянии выполнять свои задачи. Это непростая вещь, но я помогу вам немного в меру своего опыта.
Каждый герой, навык или аура должны иметь альтернативу
Противник попытается сломать замысел, по которому построена ваша команда. Например, если вы попробуте использовать классическую команду для старых арен, состоящую, например, из Арбитра, Лисандры, Мадам Серрис, Трунды, и Якарла, противник почти наверняка заблокирует вашу Арбитер, благодаря чему получит преимущество в скорости и лишит вас единственного навыка возрождения союзников.
По этой причине, абсолютно ВСЕ, на что вы делаете ставку (это важное уточнение) в вашей команде, должно иметь альтернативу.
Например, если вы собираетесь победить противника по скорости, то вам нужно иметь 2 ауры скорости и минимум 2 героя с примерно одинаковой топ-скоростью на случай, если один из них будет заблокирован. Например, неплохая связка будет Арбитер + Лисандра + Принц Каймер, где у Арбитра и Лисандры примерно одинаковые скорости (причем у Лисандры в идеале должна быть выше). Таким образом, кого бы из этой троицы не заблокировал противник, у вас остается аура скорости 30% и герой с высоким показателем параметра скорости.
По этой же причине в вашей команде должно быть миним 2 дэмэдж дилера. Ведь если у вас будет только 1 ДД, то противник заблокирует его перед боем и вы утратите способность наносить ему сколько-нибудь ощутимый урон. Но все это только часть успешной тактики.
Обманывайте противника
Противник всегда будет блокировать того героя, который, как он думает, является ключевым героем в вашей команде. Вы можете использовать это против него. Простейший способ провернуть этот трюк — это надеть экипировку Арбитра с топ-скоростью на менее приметного героя с навыком заполнения полоски хода, а саму Арбитр сделать второй по скорости и выставить в качестве приманки. В 95%+ случаев противник будет блокировать вашу Арбу, думая, что она является ключевым героем. Таким образом вы легко сохраните преимущество первого хода, если оно важно для вашей команды. Давайте посмотрим на это на примере моей команды.
Мой основной заполнитель полоски хода — это Ланакис со скоростью 349, однако у нее нет ауры скорости.
Поэтому моя тактика строится следующим образом:
- Я выбираю Ланакис + Арбитра.
- Если в команде противника оказывается аура скорости или я вижу, что заведомо проигрываю по скорости, я добираю в команду Венценосную в последний слот.
Таким образом я рещаю сразу 2 задачи: получаю дополнительного ДД и ауру скорости 23% в команду.
Конечно, это не лучшая аура, поэтому мне приходится полагаться на то, что мой соперник либо не использует такой же подход, либо имеет более слабую экипировку. Как вы понимаете, в этом слоте запросто может стоять, например, Лорд Шазар. Либо вы можете с таким же успехом поставить Валькирию, которая обеспечит вам дополнительное заполнение шкалы хода даже если противник успеет походить первым. Все зависит от вашего состава.
Обратите внимание, что в конкретном случае со скриншота выше, мой противник использовал абсолютно такую же тактику с тем лишь отличием, что его самой быстрой героиней была Сифи. И даже несмотря на то, что мы видели друг друга насквозь, мы все равно обое заблокировали Арбитра. Так что вы можете быть на 99% процентов уверены, что такая приманка сработает. Хотя и это еще далеко не гарантирует вам победу.
Исходите из наихудшего сценария
Как сказал один умный человек «Хорошо быть пессимистом: ты либо всегда прав, либо приятно удивлен«. Live Arena — это как раз тот случай, когда вам стоит быть максимальным пессимистом и исходить из того, что против вас ВСЕГДА будут 4 героя в комплекте Stone Skin с даром Polymorph. И если вы думаете, что я утрирую… подумайте еще раз.
В высших лигал онлайн арены в RAID: Shadow Legends вы почти всегда будете сталкиваться с мощными саппортами (а иногда и с дэмэдж дилерами) в комплекте артефактов Каменная Кожа, и почти всегда во вражеской команде будет 1 или несколько героев с даром Полиморф. Вот почему, составляя свою команду, вы должны изначально составлять ее так, чтобы она была способна победить героев в сете Каменной Кожи и с Полиморфом в качестве дара. Далее я расскажу, как этого можно достичь.
Каких героев стоит использовать на Live Arena
В котексте победы от первого хода, у вас есть всего несколько вариантов.
- Джоргид Дробитель. В текущей версии игры это единственный нормальный герой (не считая Айлила, который заведомо слабее), который способен игнорировать Каменную Кожу и очень много других усилений. При этом ему совершенно не страшен дар Полиморф, поскольку он не накладывает на противников никаких дебаффов при атаке. В нынешней мете это лучший герой для сражений на лайв арене.
- Продление перезарядки навыков. Постановка навыков на перезарядку — лучший способ обезвредить всю вражескую команду, не рискуя стриггерить дар Полиморф. К сожалению, хороших героев с подобными навыками крайне мало: Толсторог, Атаман, Юмеко.
- Бомбы. Героев с бомбами больше, но вы сильно рискуете нарваться на «овец». Использовать бомбы имеет смысл, когда других вариантов просто нет (как в моем случае). При этом вы должны быть бдительны в отношении количества героев с даром Полиморф во вражеской команде и в идеале иметь запасной план, на случай если их слишком много.
- Блок Воскрешения. Навыки с этой особенностью гарантируют, что поверженый вами герой не будет возрожден. Проблема в том, что героев с подобными навыками слишком мало, а удачно применить их не так-то просто. Ведь вражеский damage dealer почти наверняка будет защищен бижутерией из комплекта «Отпор», преимуществом «сильной» стихии, пассивным навыками (Леориус, Венценосная и Кандрафон передают вам пламенный привет), комплектами артефактов Каменная Кожа или Парирование.
Все остальные герои являются ситуативными или разыгрываются по другому принципу.
Если же вы играете от второго хода, то вам нужно минимум 2 героя-саппорта, которые имеют навык возрождения союзников и защищают их тем или иным способом после такого возрождения. В пример таких героев можно привести Герцогиня Лилиту (воскрешение + пелена), Укко и Ясновидящая (воскрешение + блок урона).
Если герои не защищают союзников после возрождения, то они должны по крайней мере мощно заполнять их шкалы ходы. В пример таких героев можно привести Арбитра (A4 + A3 = 50% запонения шкалы хода), Сифи (100%), Кардинал (максимальное заполнение), и прочие.
Тут я отдельно должен отметить, что шкала хода может быть заполнена больше чем на 100%. Поэтому когда героя возрождает, например, Сифи, его шкала хода зполняется на 100%, но это вовсе не означает, что он получит ход первым. Если же персонажа возрождает Кардинал, то благодаря ее уникальной механике шкала хода героя заполняется до максимально возможного значения, что по сути эквивалентно мгновенному получению хода.
Также в тактиках от 2-го хода важно использовать героев с навыками, которые снимают с союзников штрафы: например, Пифион, Митрала, Маричка.
И, конечно, стоит использовать ультимативных героев (под «ультимативностью» подразумевается наличие у героя уникальных или редких механик, которые полезны в боях на аренах). Многие из них очень ситуативные, и не могут применяться универсально в каждом бою. Однако, имея большой пул таких героев, вы сможете точечно интегрировать их в свою команду, когда это необходимо. Примеры таких героев: Верховная Элейн, Яника, Тормин, Харима, Ронда, Лидия, Трамария, Инитве, Хефрак, Гегемон и другие. Как правильно применять таких героев, я расскажу далее.
Еще раз: Ставьте противника перед невозможным выбором
Постановка противника перед сложным выбором — это основополагающий прием, который существенно поднимет ваш рейтинг, если вы его еще не используете. В сущности, я уже писал выше о том, что каждый герой должен иметь альтернативу. Сейчас я покажу вам, что это значит, на примере своей команды.
Поскольку я исхожу из наихудшего сценария (Камнекожа + Полиморф), лучшим выбором были бы Джоргид + Атаман. В этом случае противник получает нелегкий выбор: если заблокировать Атамана, то Джоргид быстро убьет всю команду, а если заблокировать Джоргид, то вся команда лишиться возможности использовать какие-либо навыки кроме базовых, и в итоге тоже будет разбита.
У меня, к сожалению, нету ни Джоргида, ни Атамана, поэтому я ставлю противника перед таким же выбором с помощью Гнишака (бомбы) + Толсторога (продление перезарядки). В дополнение к этим двум героям я всегда беру еще 1 ДД, поскольку если противник заблокирует моего Гнишака, я останусь без урона. Если противник делает ставку на скорость, то я беру Венценосную с аурой скорости, а если мое преимущество по скорости очевидно изначально, тогда наиболее уместного в конкретном бою дэмэдж дилера: Ронду, Фоли, Верховную Элейн, Кровопийцу, прочих.
Само собой, Гнишак — далеко не лучший вариант из-за Полиморфа, но у меня нет выбора, так что давайте не будем о грустном… Главное, что такая тактика позволяет мне, хоть и медленно, но повышать свой рейтинг, а значит, позволит и вам.
Вместе с тем в моей команде всегда присутствует наживка в виде Арбитра, которую противник заглатывает почти всегда (по крайней мере, в Серебре 2). Таким образом, чаще всего я начинаю бой с: 1) преимуществом первого хода 2) бомбами Гнишака 3) навыком продления перезарядок от Толсторога 4) Дополнительным ДД.
Обратите внимание, что осознанно или нет, но мой противник на скриншоте выше использует ровно такую же тактику: дает мне выбор между бомбами и блоком воскрешения + выставляет наживку в виде Арбитра, которую я просто вынужден машинально заглотить, поскольку моя команда делает ставку на скорость, и это мой единственный шанс победить.
Несмотря на то, что скорость моей Ланакис оказалась выше, этот бой я проиграл. Сифи начала накладывать сон своим A1 на моих героев, и в итоге я остался без ДД. Я специально показываю вам именно этот матч, чтобы вы знали, что работает это далеко не всегда и не питали ложных иллюзий. Один неправильный бан (в конкретном случае — бан Арбитра) может заруинить всю игру. С другой стороны, если бы я заблокировал Сифи, то вероятно потерял бы первый ход и проиграл бы еще быстрее. Врочем, этого мы никогда не узнаем наверняка…
Несколько скриншотов моих побед
Прикреплю несколько скриншотов победных поединков в подтверждение того, что тактику действительно имеет смысл применять.
Слои защиты: как защитить своих дамагеров
Существует несколько слоев защиты (термин придуман самим автором) героев в RAID, о которых я просто обязан напомнить новичкам.
- Стихия. Урон по герою «сильной» стихии снижается на 20%, шанс критического удара снижает на 15%, а сам удар с вероятностью 35% будет слабым. Слабый удар не может быть критическим, не может накладывать никакие баффы или дебаффы, а его урон дополнительно снижается на 20%. Стихия — это всегда первый слой защиты ваших героев.
- Аксессуары из комплекта «Отпор». Каждый аксессуар из комплекта Отпор (можно получить в клановых турнирах) дает 25% шанс получить обычный удар вместо критического до первого хода в раунде. Насколько я знаю, эти шансы складываются. Это значит, что при 3 аксессуарах из сета Отпор герой получит обычный удар вместо критического с вероятностью 75%, если он еще не получал ход в этом раунде. Аксессуары «отпора» можно считать вторым слоем защиты ваших героев.
- Комплекты артефактов. Некоторые комплекты артефактов (Каменная Кожа, Парирование, Иммунитет, Щит, Прочность, Озноб, Доблесть) защищают героев от атак и / или негативных эффектов. Использование этих сетов на дамагеров уместно не всегда, поскольку герой может утратить способность наносить достаточный для победы урон. Тем не менее, такие комплекты артефактов являются третим слоем защиты ваших героев.
- Пассивные способности. В рейде довольно много героев с пассивными способностями, которые защищают команду или их самих: Леориус, Венценосная, Ротос, Фоли, Криск, Кандрафон, Харима и прочие. Под «защитой» здесь подразумевается любое пассивное повышение выживаемости героя или союзников независимо от того, за счет чего оно достигается. Это 4-й слой защиты.
- Активные навыки. Последнее средство — это активные умения героев-саппортов, которыми они будут оборонять ваших дэмэдж дилеров. С позиции своего опыта, я бы рекомендовал полагаться на них в самую последнюю очередь, поскольку может статься, что до применения этих умений дело и не дойдет…
Я решил написать про это, поскольку многие игроки, как мне кажется, недооценивают значимость наличия хотя бы 1-2 слоев защиты на своих героях. И очень зря, ведь они (слои) могут кардинально менять исход боя. Например, имея 4 ДД с 1-2 уровнями защиты на каждом вы можете легко фармить медали в 5 Золоте классической арены с винрейтом 80-90%, просто выставляя их вместе, и полагаясь на рандом. Вот несколько скриншотов в подтверждение моих слов.
Кому и зачем стоит играть от первого хода на Лайв-Арене
Уважаемый читатель может резонно возразить, что гораздо выгоднее позволить противнику ходить первым, после чего он утратит несколько слоев защиты и его будет намного проще победить. С одной стороны, вы абсолютно правы. Но с другой стороны, для этого нужны очень сильные герои (в частности, саппорты) с очень сильной экипировкой и специфическими навыками. Лично у меня такой экипировки пока нет, да и героев тоже.
Видите ли, когда бой только начинается, у нас есть возможность нивелировать преимущество более развитых игроков в экипировке за счет того, что мы просто не даем им раскрыть свой потенциал до конца. Мы убиваем их, сокращаем им шкалу хода, увеличиваем перезарядки навыков, парализуем эффектами контроля и так далее. В середине боя, когда на вражеских ДД пелена, блок штрафов и бонус сопротивления урону от условного Пифиона за счет 6-7 защитных баффов, их становится намного сложнее убить простыми героями вроде Венценосная или Ронда.
По этой причине мне, с позиции free-to-play игрока, кажется, что гораздо выгоднее брать инициативу в свои руки и начинать прессовать противника с первого же хода, не давая ему опомниться. Как вы могли заметить, 3 из 6 основных героев, которые я используя на лайв арене, бесплатные или были на слиянии, а еще 2 — эпические. Так что, я думаю, вы согласитесь, что смысл в этом есть. Ведь, потеряй я преимущество первого хода, все эти герои оказались бы бесполезны.
Так что если вам нужен совет, то я рекомендую использовать скоростную команду на Live Арене в следующих случаях:
- Вы серьезно уступаете более развитым игрокам в отношении качества экипировки (мой случай)
- У вас нету ультимативных саппортов вроде Лилиту, Укко и Пифион (это тоже мой случай)
- Вы не умеете играть от второго хода или просто любите играть от первого (в целом, и это про меня).
- Или у вас просто нет времени бодаться с противников 15-30 минут.
Как бы то ни было, я убежден, что добраться до ТОП 100 можно как защитными, так и атакующими командами.
Тактика пиков и банов
Пики и баны — это самая важная часть геймплея живой арены, которая отличает этот режим от старых арен, и во многом определяет исход боя. Неправильный порядок выбора ваших героев повышает вероятность вашего поражения, поскольку противник быстро поймет ваш замысел и предпримет контр-меры. Из-за неправильного бана вы можете проиграть матч еще до его начала, причем самым обидным образом.
Скрывайте свой замысел
У вас есть команда, которую вы хотите использовать в бою. На экране выбора чемпионов, вы должны выставлять их в такой очередности, чтобы противник как можно дольше не понимал конценпцию вашей команды. Если он поймет ее с первых 1-2 героев, то у него будет достаточный запас слотов, чтобы выставить контр-героев с не менее опасными альтернативами. Например, если вы первым же ходом выставите Арбитра и Лисандру, то противник может ответить Гегемоном и Тормином, что почти наверняка гарантирует вам поражение, ведь у вас остается всего 3 слота, в 2-х из которых 100% будут ДД, а еще 1 противник сможет легко заблокировать.
Пока ваш оппонент не понимает, что вы пытаетесь собрать, ему гораздо сложнее вам помешать. В Gold-лигах Live Арены, где в бою может участвовать только 1 экземпляр каждого конкретного героя, ситуация и приоритеты, вероятно другие. Но до Gold-лиг (куда новичок не попадет еще о-о-о-о-очень долго), придерживайтесь именно этого принципа. Например, в моем случае первые 3 слота это Ланакис, Толсторог, Гнишак / Арбитр.
Также, независимо от того, играете вы, составляя команду «на ходу«, или используете подготовленную заранее, имеет смысл выставлять первыми тех героев, которые наиболее универсальны и которых вы будете использовать в любом случае. В остальном, выбор может быть продиктован вашей индивидуальной тактикой, которая хочешь-не-хочешь появится у вас со временем.
В последних двух слотах всегда сидит Бугимен
Как я уже говорил, мы всегда должны предполагать наихудший сценарий. В контексте пиков-банов это означает, что в последних двух слотах противника ВСЕГДА будет сидеть ваш худший кошмар, который разрушит все ваши планы, и вы должны быть готовы к этому изначально.
Например, если вы собираете скоростную команду, то вы должны по умолчанию исходить из того, что в последних двух слотах противника окажется x2 Hegemon или x2 Tormin. И если вы снова думаете, что я утрирую, вы сильно ошибаетесь.
RAID буквально кишит донаторами, которые по тем или иным причинам не способны грамотно реализовать потенциал своих топ-героев, из-за чего вынуждены находиться в околобронзовых лигах и время от времени портить жизнь новичкам.
Так что если вы хотите побеждать, вы должны изначально думать о том, как победить героев из первых 4-х слотов (или 3 + 1 ваш худший кошмар, который вы должны придумать сами) противника. Последний слот вы всегда сможете заблокировать, верно? Одна беда (и я думаю, она у нас с вами общая) — где столько героев напасешься, чтобы все слабые места позакрывать?.. 🤨
Разрушьте замысел противника
У команды противника всегда есть какой-то замысел (принцип / задумка, если хотите). Ваша задача разгадать и нарушить этот замысел в свою пользу. У вас есть всего 2 инструмента для этого: контр-герои и блокировка. Как вы уже поняли из этого гайда, правильно составленную команду сложно разрушить с помощью блокировки 1 героя, поскольку она содержит альтернативы для каждой своей составляющей.
Вот почему вы должны научиться трезво и независимо оценивать варианты развития событий еще до начала боя. Это может обеспечить вам победу, когда у вас нету возможности выставить контр-героев.
В качестве примера я покажу вам бой, который я должен был проиграть, но выйграл, благодаря всему тому, о чем я писал выше, и доле везения.
- Случилось так, чтоя я оказался в сложной ситуации, поскольку противник поставил мне предельно четкое условие: Арбитр или Гегемон. В первом случае я почти наверняка проигрываю по скорости из-за более слабой ауры, а во втором — гарантированно отдаю инициативу первого хода Гегемону.
- Оценив риски, я решил, что самым разумным вариантом будет лишить моего противника главного оружия — Гнишака. Таким образом, мои Фоли и Арбитр в Камнекоже будут в относительной безопасности, даже если Каймер снимет этот бонус. У меня появится шанс. Противник, как обычно, заблокировал мою Арбу, что было большой ошибкой с его стороны, поскольку теперь Фоли при любом раскладе безвозвратно убьет часть вражеских героев.
- Принц Каймер накладывает на команду сон, но с Фоли он по понятным причинам ничего сделать не может.
- Команда противника безвозвратно лишается двух ключевых героев из-за Блока Воскрешения от Фоли.
- Навыки Бездушного находятся на перезарядке, поэтому Фоли и Гнишак (которого все это время успешно защищали аксессуары из комплекта Reaction) беспрепятственно добивают остатки вражеской команды.
- Победа.
Это еще один пример того, как даже 1-2 слоя защиты, о которых говорилось выше, могут переломить ход боя в вашу пользу, и как 1 правильная блокировка героя может превратить априори проигранный матч в потенциально победный.
Готовые тактики
Напоследок я решил перечислить несколько готовых тактик сражения на живой арене. Подчеркну, что я не успел протестировать все из них. Большая часть пока что существует только «на бумаге«.
Скоростная команда с Арбой-наживкой (рабочая)
Я пользуюсь такой командой все время. Принцип ее работы вы уже знаете. Вещи с Арбитра одеваются на другого героя с навыком заполнения шкалы хода, а сама Арба выступает в роли наживки для бана. Лучше всего одеть ее в Каменную Кожу, превратив в некий бюджетный аналог Лилиту. Таким образом, даже в случае блокировки вашего основного героя-заливщика, у вас остаются шансы сыграть в от второго хода, полагаясь на Arbiter и несколько слоев защиты на ключевых ДД.
В качестве дамагеров в такой команде должны выступать либо герои с бомбами, либо Джоргид. Чтобы защитить их от блокировки, противник должен получать не менее страшную альтернативу в виде постановки навыков на перезарядку (Атаман, Толсторог, прочие) или аналогичного ДД. Если таких гереов у вас нет, вы можете использовать Мадам Серрис или Принцп Каймера. Логика будет следующая: либо противник блокирует вашу Мадамку и получает бомбы, либо блокирует бомбы / Джоргида но получает шанс лишиться Каменной Кожи. Ничего более бюджетного и универсального я, к сожалению, пока не придумал.
Блок Воскрешения против единственного ДД (предположительно рабочая)
Тактика тестировалась частично, потому никаких гарантий не даю. Суть заключается в том, что если в команде противника 2 ДД, вы можете заблокировать одного из них, а затем убить единствественного оставшегося с блоком воскрешения. Таким образом, в команде противника остаестя 3 саппорта, и ваши шансы на победу кратно повышаются.
Тактика ситуативная, поскольку чаще всего вы не сможете убить вражеского дамагера с первого раза. Скорее всего, такая тактика больше подойдет для игры от второго хода.
Снятие баффов + блок воскрешения (не тестировалось)
Идея заключается в том, чтобы пережить первую атаку вражеских ДД, лишив их таким образом Каменной Кожи и пассивной защиты от аксессуаров из комплекта «Отпор». После чего нужно снять с вражеских damage dealers все бонусы (например, Пелену и Щит) и легко убить их с блоком воскрешения. Здесь важное уточнение: подразумевается снятие бонусов именно с дамагеров, поэтому нам не нужно 800 меткости — хватит и 300. Пример такой связки: Фоли + Мадам Серрис (обое в Камнекоже x4 или x6). Также связку можно защитить с помощью Неуязвимость + Блок Штрафов (Людоед передает привет).
Однако, чтобы все это работало, нужно выполнить несколько сложных условий.
- Во-первых, нужно защитить от блокировки саму связку Фоли + Мадамка, приготовив для противника не менее страшный сценарий в случае блокировки одного из этих героев.
- Во-вторых, во вражеской команде не должно быть ничего, что может нарушить вашу тактику: бомбы, постановка навыков на перезарядку, снятие бонусов, Джоргид прочее.
Команда через обмен / выравнивание HP (не тестировалось)
В RAID есть несколько героев, которые умеют обмениваться здоровьем с противником, и для этого не требуется меткость. Это легкий способ убить мощных саппортов противника. Идея заключается в том, чтобы защитить связку героев с подобными навыками (например, Астралит + Ногдар) баффами Неуязвимость + Блок Штрафов. В этом случае вражеские атаки просаживают здоровье героев, но не убивают их, после чего следует обмен здоровьем и команда лишается минимум 2-х своих саппортов / танков.
Проблемы реализации такой команды те же, что и у предыдущей: нужен альтернативный сценарий на случай блокировки одного из ключевых героев, а команда противника должна быть не в состоянии нарушить наш хитрый замысел.
Команда с использованием Cardinal (не тестировалась)
Мало кто в RAID не знаком с командами такого типа. Дело в том, что после возрождения героев Кардиналом, они по сути получают дополнительный ход благодаря максимальному заполнению шкалы хода, и могут сразу же по очереди атаковать противника.
Реализовать такую команду на лайв арене тоже будет очень сложно, так как противник почти наверняка будет блокировать вашего Кардинала. Отсюда вытекает, что у этой команды те же проблемы, что и у предыдущих: 1) необходимость не менее опастного альтернативного сценария 2) вражеская команда не должна разрушить вашу тактику.
Заключение
Если я ничего не забыл, то на данный момент это все, что я могу вам предложить. Очевидные вещи вроде Укко + Лилиту для игры от второго хода я не расписывал, поскольку о них и так все знают. Надеюсь мои знания и идеи будут кому-то полезны. Когда я обнаружу или придумаю какие-то новые тактики, гайд, вероятно, будет обновлен и дополнен. Спасибо за прочтение, Слава Украине, и удачи 😎 💙💛
Автор: Kianl, источник: https://kianl.com/articles/live-arena-guide-in-raid.html
Спасибо за твои труды, Kianl