Особенностью классовой системы ArcheAge является полная свобода выбора. Вы можете собрать героя с любыми способностями из 3 специализаций. В этом гайде рассмотрим класс Телепат.
Краткое описание класса
Телепат является классом архетипа Маг, который отличается от базовой сборки волшебника тем, что уклон делается в практически бесконечный контроль. Основной веткой скиллов класса является Гипноз, способности в которой позволяют накладывать страх, оглушение, лишать жертву маны и т.п.
Из-за перекоса в контроль Телепат является одним из сильнейших дуэлянтов, т.к. у других классов не хватит очищающих навыков, чтобы сбрасывать контроль.
Единственным слабым местом Телепата можно назвать низкую мобильность, из–за чего драки со Следопытами становятся очень сложными. Герой просто не догонит рейнджевика и не остановит град стрел.
Преимущества класса:
- Высокая эффективность с низким рейтингом снаряжения. Телепат не нуждается в дорогих вещах.
- Целый арсенал контролирующих способностей.
- Хорошая защита от атак милишников.
Недостатки:
- Долгая перезарядка навыков.
- Низкая мобильность.
- Средний урон. За одну короткую комбинацию вы не справитесь даже с тонким хилером.
Умения Телепата
Рассмотрим основные навыки из всех веток.
Волшебство
Способности из ветки Волшебство нужны для нанесения урона, пока противник находится под контролем. Вам стоит прокачать:
Огненный шар Персонаж в течение нескольких секунд формирует огромный сгусток огненной энергии и поражает выбранную область. |
|
Ледяная стрела Телепат запускает во врага осколок льда, который наносит урон и замедляет цель на 3 секунды. |
|
Магический щит Вокруг персонажа появляется невидимая стена, блокирующая до 1196 входящего дамага, увеличивающая защиту на 1000 и радиус обнаружения на 50%. Это лучший навык против инвизных милишников, например: Разбойника, Убийцы. |
|
Молния гнева Врага ударяет молния и наносит 1565 единиц магического урона и, накладывает заряд Электрошока, который в течение 8 секунд снесет 299 ХП. |
|
Ледяная поступь При ходьбе персонаж покрывает землю льдом. Если враг пройдет по нему, то получит дебафф Заморозка. |
|
Магический квадрат Противники рядом с заклинателем становятся восприимчивее к магии, из-за чего шанс крита увеличивается на 9%, а способности усиливаются на 141 ед. |
|
Цепная молния Персонаж запускает молнию, которая может задеть до 5 целей. Каждая жертва получает эффект Электрошока. |
|
Грозовая буря Мгновенно призывается мощная буря. Способность можно использовать до 5 раз, однако расход маны будет значительно выше. |
Пассивные способности из ветки Волшебство:
Длань чародея Умения из этой специализации применяются на 5 метров дальше. |
|
Прилежание школяра Время каста сокращается на 6%. |
|
Колдовская мощь Шанс нанести критический урон любым умением повышается на 10%. |
|
Ученик Аранзеба Все заклинания становятся сильнее на 15%. |
Гипноз
Навыки из этой специализации обеспечивают хороший контроль, выбраться из которого практически невозможно. Желательно прокачать:
Хватка земли Противник в зоне поражения на несколько секунд обездвиживается. |
|
Сокрушение разума Жертва теряет часть от максимального запаса маны, а входящее исцеление становится менее эффективным. |
|
Сфера Оппонент помещается в непробиваемый изнутри пузырь. Если кто-то атакует врага, сфера сломается. |
|
Шёпот ужаса Враги вокруг заклинателя получают дебафф Страх, из-за чего начинают убегать от Телепата. |
|
Очищение Снимает один негативный эффект союзника или положительный с оппонента. |
|
Пробуждение Герой притворяется мертвым и восстанавливает по 1% маны и хитпоинтов в секунду. |
|
Внушение усталости Жертва засыпает на несколько секунд. |
Пассивные умения Гипноз:
Защита иллюзий Регенерация здоровья увеличивается на 7 единиц в секунду, а Шепот ужаса и Хватка земли применяются на 0,5 секунды быстрее. |
|
Мощь гипноза Хватка земли, Сфера, Шепот Ужаса, Внушение усталости и Ужасающий Крик действуют на 20% дольше. |
Оборона
Второе дыхание Максимальный запас здоровья увеличивается. Если персонаж получает урон, пока действует способность, он накапливает заряды Ярости. |
|
Клич жизни Телепат быстро восстанавливает ХП, а 30% ярости преобразуются в хитпоинты. |
|
Глухая оборона Способность делает персонажа невосприимчивым к отбрасыванию и опрокидыванию. |
|
Неуязвимость В течение 9 секунды персонаж игнорирует входящий урон от любых противников. |
Пассивные навыки:
Как играть на Телепате
Телепата можно назвать одним из простейших и надежнейших классов в ArcheAge. Чтобы начать без каких-либо проблем разносить оппонентов на Ристалище, вам достаточно собрать снаряжение с 2500 гирскором.
А сама игра строится на своевременном обновлении эффекта контроля. Нужно постоянно сдерживать противника, не позволяя ему начать свою комбинацию атак.
Рассмотрим основные комбинации Телепата. Против героев, дерущихся в ближнем бою. Лучше всего атаковать его в следующей последовательности:
- Глухая оборона.
- Стресс.
- Ужасающий крик.
- Внушение усталости.
- Очищение.
- Шепот ужаса.
- Магический круг.
- Огненный шар.
- Цепная молния.
- Молния гнева.
- Хватка земли.
- Грозовая буря.
Кастуя скиллы, не бойтесь того, что враг может опрокинуть мага. Пока действует Глухая оборона, персонаж становится невосприимчивым к Опрокидыванию.
Вторая эффективная комбинация против милишников:
- Шепот ужаса.
- Сфера.
- Цепная молния.
- Огненный шар.
- Молния гнева.
- Грозовая буря.
Не забывайте, что пузырь можно уничтожить, если активировать Разбитые оковы. Постарайтесь развести врага на этот скилл, а затем сразу же начинайте выполнять комбинацию.
С лучниками драться намного сложнее, т.к. у них часто есть Инстинкт выживания, которые делает стрелка неуязвимым к Страху. Кроме того, оппонент постоянно находится на большом расстоянии, поэтому придется сначала как-то сблизиться с ним.
Чтобы догнать лучника, забрасывайте его молниями, а затем включите Глухую оборону и постарайтесь поймать его Хваткой земли.
Когда тот будет обездвижен, придерживайтесь следующего алгоритма:
- Сфера.
- Цепная молния.
- Очищение.
- Огненный шар.
- Стресс.
- Ужасающий крик.
- Внушение усталости.
- Молния гнева.
В сражениях с волшебниками нужно быть максимально быстрым, т.к. если оппонент носит полный комплект легкого снаряжения, то длительность действия контроля сокращается на 30%.
Чтобы убить мага, вам нужно использовать:
- Шепот ужаса.
- Хватку земли.
- Стресс.
- Ужасающий крик.
- Внушение усталости.
- Огненный шар.
- Грозовая буря.
Снаряжение Телепата
Чаще всего Телепатов вооружают одноручным Эрнардским посохом Хранителя и Укрепленным аргентиновым посохом Эпохи сказаний и выше. А во вторую руку берут Укрепленный аргентиновый щит.
Из одежды лучше всего подходит полный сет легкой брони Эпохи хищника, дополненный Поясом победителя призрачного легиона и Тканевыми наручами завоевателя Нагашара.
Начать играть в ArcheAge можно на официальном сайте.
Автор гайда: Pechenk